Final Fantasy X
  Ultimative Kämpfer
 
Punkt 1.0) - Spielende erreichen
Zunächst solltet ihr mit dem Spiel so weit sein, dass ihr euch frei in Spira bewegen könnt (Flugschiff).

Punkt 1.1) - Sphärobrett umrunden
Ihr habt das Sphärobrett noch gar nicht durch?Dann mal ran an die Arbeit! Don Tomberry-Trick anwenden!!!

Punkt 1.2) - Geld
Für den Start sollten 2.5 bis 3 Millionen Gil reichen. Holt euch das Geld von Mimik in den Omega-Ruinen oder verkauft die Waffen, die ihr von den Gegnern in der Monsterfarm bekommt... (z.B. vom Flügelzyklop)

Punkt 1.3) - Sprengsphäroiden
Als nächstes müsst ihr sichergehen, dass JEDES Monster mindestens 5 Mal gefangen ist. Habt ihr dies erledigt, könnt ihr vom Arena-Leiter Sprengsphäroiden zum Stückpreis von 10.000 Gil kaufen. Holt euch 99 davon. (990.000 Gil)
Sprengsphäroiden sind dazu da, um bereits belegte Felder auf dem Sphärobrett wieder in leere Kontainer umzuwandeln.

Punkt 1.4) - Monster freischalten
Folgende Monster müssen freigeschaltet sein:
Moloch (Stärke)
Elazul-Panzer (Abwehr)
Kolosspudding (Magie)
Flügelzyklop (Zauberabwehr)
Hornisse (Treffer)
Fenrir (Geschick)
Preterix (Reflex)
Wabbelmasse (Fortuna)
Eisenkraut (HP)
Visaruja (MP)
Erdverspeiser (Glück)
Hypno-Pilz (Teleport-Sphäroid)

Don-Tomberry (S.Level)

Punkt 1.5) - Ausrüstung und Charaktere
Sucht euch 3 Charaktere aus, mit denen ihr das Training beginnen möchtet. Diese Charaktere sollten ihre voll-aufgeladenen Solaris-Waffen besitzen und eine Rüstung mit Auto-Phönix tragen.

Punkt 1.6) - Aktivierungs-Sphäroiden
Ihr werdet extrem viele Aktivierungs-Sphäroiden benötigen! Holt euch diese vom Goldhorter mittels xxx-Zettel oder xxx-Hieb und besiegt ihn mit einem "vernichtend". Pro Kampf hinterlässt er 40 Sphäroiden, sofern er euch nicht eigentlich 2 Dunkelkristalle geben wollte.

Punkt 2.0) - Werte aufbessern
Okay, eines vorweg: Die meisten Stat-Maxing Guides im Internet empfehlen, alle +1/+2/+3-Felder wegzusprengen und in entsprechende +4-Felder umzuwandeln. Die Autoren dieser Texte setzen dabei jedoch immer wieder voraus, dass ihr ein komplett jungfräuliches Sphärobrett habt. Aber wer hat das schon? Ich wette, dass jeder von euch bereits an seinem Brett rumgefuchtelt hat und nichts mehr 100%ig so wie früher ist. Ich bin einer von diesen Leuten und deshalb erkläre ich nun, wie ICH beim Stat Maxing vorgegangen bin.

Punkt 2.1) - Womit fangen wir an?
Zunächst sollten wir ausrechnen, wie viele Sphäroiden wir überhaupt benötigen. Zuerst soll der Stärke-Wert maximiert werden, weshalb wir mit dem "Moloch" anfangen werden. Schaut euch die Stärke-Werte von allen 7 Charakteren an und pickt den niedrigsten heraus. Angenommen er liegt bei 160: - Wir rechnen 255 minus 160, macht 95 (Der Wert muss also um 95 Punkte erhöht werden, damit er selbst beim schwächsten aller Charaktere das Maximum erreicht)
- Jeder Angriffs-Sphäroid erhöht den Wert um 4 Punkte, d.h. wir benötigen 95:4 Angriffs-Sphäroiden, macht also 24 Sphäroiden
- Der Moloch hinterlässt bei einem "Vernichtend"-Sieg zwei Angriffs-Sphäroiden pro Kampf, also müssen wir ihn insgesamt 24:2 bzw. 12 mal bekämpfen
(Ist ja gar nicht soooooooo viel, aber ein paar Minuten wird es schon dauern)
Anmerkung: Natürlich liegt EUER Wert nicht exakt bei 160, das soll jetzt nur eine Beispielszahl sein.

Bekämpft den Moloch entweder mit euren eigenen Leuten (+Hastga und Rapidschlag!) oder mit dem Magus-Trio. Er ist nicht allzu schwierig...
Manchmal kann es vorkommen, dass der Moloch 2 Dunkelkristalle anstelle der Sphäroiden hinterlässt. In dem Fall müsst ihr 1x mehr gegen ihn kämpfen, schließlich brauchen wir insgesamt 24 Angriffs-Sphäroiden.

Punkt 2.2) - Sphäroiden einsetzen und aktivieren
Für diese Prozedur benötigt ihr 4, eventuell 5 Dinge!
1) reichlich S.Level - sammelt die nötigen AP bei Don Tomberry
2) die 24 Angriffs-Sphäroiden
3) mindestens 24 Kraft-Sphäroiden pro Charakter
4) genügend leere Kontainer!
5) Rück- bzw. Teleport-Sphäroiden
Lasst die Spreng-Sphäroiden aus dem Spiel, die kommen erst später an die Reihe!

Sucht euch einen Startplatz, am besten irgendwo in der Ecke und setzt alle 3 Charaktere auf diesen Punkt. Ein Charakter wird nun vorausgehen und jedes leere Feld mit einem Angriffs-Sphäroid besetzen sowie aktivieren. Sobald dieser Charakter alle Sphäroiden verteilt hat, schickt ihr eure 2 anderen Leute hinterher. Sie sollen die neuen Felder aktivieren und am Schluss wieder auf einem Feld mit dem "Anführer" vereint sein.

Punkt 2.3) - Abwehr
Euer Angriffs-Wert liegt nun bei 255, gratuliere ^^
Als nächstes soll die Abwehr maximiert werden, dazu werden wir den "Elazul-Panzer" bekämpfen. Diesen macht ihr mit Rapidschlägen platt. Beschleunigt eure Kämpfer mit Hast. Rechnet euch für jeden Wert aus, wie viele Sphäroiden benötigt werden, um ihn zu maximieren. Siehe auch Punkt 2.1 und 2.2...

Punkt 2.4) - Treffer
Jetzt hätten wir also schon Angriff auf 255 und Abwehr auf 255.
Als nächstes wollen wir eure Treffer-Wahrscheinlichkeit optimieren, bekämpft dazu die "Hornisse". Auch hier sind Hastga und Rapidschlag sehr nützlich. Greift notfalls auf Auto-Phönix zurück. Kämpft solange, bis ihr genug Treffer-Sphäroiden zusammen habt und aktiviert diese wie gewohnt!

Punkt 2.5) - Geschick
Da eure Treffer-Wahrscheinlichkeit jetzt bei 255 liegt, dürfte es kein Problem mehr sein, "Fenrir" zu bekämpfen. Er hinterlässt Geschick-Sphäroiden, holt euch soviele wie ihr braucht...

Punkt 2.6) - Reflex
Jaja, so schnell geht das, ihr seid fast schon unbesiegbar!
Optimiert noch euren Reflex-Wert, indem ihr euch entsprechende Sphäroiden vom "Preterix" besorgt. (Mit 2 Schlägen niederzustrecken, geht ratzfatz!)

Punkt 2.7) - Zauberabwehr
Als nächstes ist die Zauberabwehr dran, die Sphäroiden bekommt ihr vom "Flügelzyklop". (ebenfalls mit 2 Schlägen erledigt)

Punkt 2. - Magie
Ein sehr langwieriges Vergnügen, nun dürft ihr gegen den "Kolosspudding" kämpfen. Er lässt sich leider nicht so leicht bekämpfen wie die anderen Gegner, hier müsst ihr andere Geschütze ausfahren. Es gibt 2 Methoden, ihn zu bekämpfen:
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Methode 1)
- Belegt einen eurer Kämpfer mit "Reflek"
- Zaubert "Gemach" auf diesen Kämpfer, damit es auf den Kolosspudding abgeleitet wird
- Beschwört Anima
- Lasst Anima Hast (und notfalls Shell) auf sich sprechen
- Benutzt solange "Weltschmerz", bis der Kolosspudding erledigt ist
- Falls der Kolosspudding "Regena" auf sich sprechen sollte, könnt ihr es entweder mit Anti-Z auflösen ODER weiter angreifen. Meistens sind seine HP dann nämlich schon im Keller...
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Methode 2)
- Belegt einen eurer Kämpfer mit "Reflek"
- Zaubert "Gemach" auf diesen Kämpfer, damit es auf den Kolosspudding abgeleitet wird
- Löst den Reflek-Zustand eures Kämpfers auf und benutzt "Hastga" sowie "Shell"
- Greift mit Doppel-Flare oder Doppel-Ultima an und ahmt diese Attacke permanent nach
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Beide Methoden sind wirkungsvoll. Entscheidet selbst, welche ihr bevorzugt...

Punkt 2.9) - HP
Hier empfehle ich folgendes:
Durchsucht euer Sphärobrett nach +1/+2/+3-Sphäroiden sowie leeren Kontainern und ersetzt sie ALLE durch HP+300! Auch die HP+200-Felder müssen weg! HP-Sphäroiden bekommt ihr von "Eisenkraut". Der hat zwar einen Batzen an Hitpoints, ist aber sehr leicht zu besiegen, nur eben nicht so schnell.

Punkt 2.10) - Glück
Glück ist echt scheisse, soviel vorweg!
[Glück]licherweise müsst ihr diesen Wert nicht komplett auf 255 erhöhen, sondern nur bis zur Hälfte, also etwa 120. ALLERDINGS reicht es nicht, einfach 24 Fortuna-Sphäroiden von der "Wabbelmasse" zu gewinnen. Um diese zu aktivieren, benötigt ihr spezielle Glücks-Sphäroiden, welche ihr nur vom "Erdverspeiser" bekommt. Also müsst ihr für alle 7 Charaktere etwa 12mal gegen die Wabbelmasse und 84mal gegen den Erdverspeiser kämpfen (die Kämpfe, wo es nur Dunkelkristalle als Belohnung gibt, nicht mitgerechnet), viel Spass
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Wabbelmasse:
- Tidus setzt den "Blitzballgott" ein
- Die Wabbelmasse wird mit einer Nasspresse kontern
- 25.000 HP sind Pflicht, sonst tot!
- Wakka wirft eine perfekte "Angriffs-T" hinterher, was die Wabbelmasse hoffentlich erledigt
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Erdverspeiser:
- Auto-Phönix ist Pflicht!
- Tidus setzt sein "Gemetzel" ein, der Erdverspeiser kippt (hoffentlich) um
- Wakka benutzt "Angriffs-T"
- Auron gibt seine Ekstase-Energie an Wakka ab
- Wakka benutzt eine weitere "Angriffs-T"
- Die Gruppe greift noch etwa 5x auf die übliche Weise an und der Erdverspeiser ist Geschichte

Punkt 3) - Korrekturen
Eure Werte werden nicht mehr auf dem Maximum sein, weil ihr die ganzen +1/+2/+3-Felder gelöscht habt. Um diese Missgunst wieder wettzumachen, werden wir einfach das Spielchen von Punkt 2.1-2.7 wiederholen... ^^
Holt euch neue Sphäroiden und platziert sie dieses Mal dort, wo jetzt die ganzen HP+300-Sphäroiden sitzen. Macht das mit jedem einzelnen Attribut, bis alle Werte wieder auf 255 bzw. 120 (bei Glück) sind.

Punkt 4) - Resultat
Euer Sphärobrett sollte nun IN ETWA wie folgt aussehen
> sehr viel HP+300
> viel MP+xx
> 64x Stärke +4
> 64x Abwehr +4
> 64x Magie +4
> 64x Zauberabwehr +4
> 64x Geschick +4
> 30x Glück +4
> 64x Reflex +4
> 64x Treffer +4

Bei Benutzern des Standard-Sphärobretts sollten nun alle Attribut-Werte bei 255 liegen. Der Glücks-Wert ist im Bereich von 120 und die Hitpoints alle bei ca. 80.000.
Benutzer der Profi-Variante werden nicht ganz so viele Hitpoints haben, da es auf diesem Sphärobrett weniger Felder gibt. Trotzdem könnt ihr euch auf die Schulter klopfen, denn Superman sieht gegen euch nun mehr als alt aus.

Extra-Punkt 5) - MP
MP-Sphäroiden bekommt ihr kinderleicht von "Visaruja", allerdings würde ich davon abraten! 999 MP sind mehr als genug. Versucht stattdessen, ein paar überflüssige MP-Felder zu löschen und durch weitere HP+300 zu ersetzen. Je nachdem, wie viele MP-Punkte ihr gerne behalten würdet.

Ok also ran an die Arbeit.
 
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