Final Fantasy X
  Schwarze Bestia
 

HP: 800.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 10.000 (Vernichtend: 15.000)
Stärke: 148
Abwehr: 120
Magie: 186
Zauberabwehr: 220
Geschick: 105
Glück: 48
Reflex: 10
Treffer: 250
Stehlen: X-Potion x2 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Präventivschlag, Hitzeschlag, Stromschlag, Nässeschlag, Kälteschlag, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Auto-Regena, Schleife, HP-Expander
Ort: Eingang nach Besaid

Strategie:
Dark Valfaris ist die einfachste aller schwarzen Bestia. Mit nur 800.000 Trefferpunkten sollte es möglich sein, sie entweder mit Wakkas "Angriffs-Tombola", Tidus' "Blitzballgott" oder Animas "Chaos-Dimension" zu erledigen. Legt zur Sicherheit Rüstungen mit "Auto-Phönix" an!




HP: 1.400.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 20.000 (Vernichtend: 30.000)
Stärke: 220
Abwehr: 173
Magie: 177
Zauberabwehr: 163
Geschick: 124
Glück: 27
Reflex: 8
Treffer: 230
Stehlen: Mega-Phönix x2 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Hit-Expander, Hitzeschlag
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Feuer-Sog, Schleife, HP-Expander
Ort: Insel Bikanel - Nord-Westlich vom Kaktor-Dorf: Sprecht mit der Person, die neben den 2 Al-Bhed-Männern steht und willigt ein, nach ihrem Kind zu suchen.

Strategie:
Der schwarze Ifrit ist ebenfalls sehr leicht zu besiegen. Auch hier sollten die Limits von Tidus, Wakka und Anima für den Sieg reichen. "Auto-Phönix" wäre keine schlechte Idee. Beschwört ggf. ein Aeon, um seine "Inferno"-Ekstase abzublocken..





HP: 1.200.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 20.000 (Verichtend: 30.000)
Stärke: 176
Abwehr: 220
Magie: 133
Zauberabwehr: 188
Geschick: 180
Luck: 36
Reflex: 0
Treffer: 250
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Stehlen: HP-Pille x2 / Elixir x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Hit-Expander, Stromschlag
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Strom-Sog, Schleife, HP-Expander
Ort: Donnersteppe - Sprecht im nördlichen Teil mit dem Soldaten und anschließend mit den anderen 2 Personen neben dem Speicherpunkt

Strategie:
Kampf 1)
Extrem Easy!!! Ixions Attacken richten sich allesamt auf nur einen Charakter. Solange ihr genug Phönix-Federn dabei habt, ist dieser Kampf sehr schnell gewonnen. Seine Konterattacke verursacht "Schlaf" und "Allesbrecher", trifft aber nur in den seltensten Fällen. Sein "Blitzja"-Zauber verursacht in der Regel ca. 4500 HP Schaden - 99.999 wenn der Charakter zuvor von seinem Konter getroffen wurde. Sobald seine Ekstase-Leiste voll ist, greift Ixion mit "Aero-Funken" an. Diese Attacke richtet sich ebenfalls nur auf 1 Gruppenmitglied. Greift Ixion mit "Rapidschlägen" und 1 oder 2 Limits an.
Kampf 2)
Anders als im ersten Kampf, benutzt Ixion bei gefülltem Ekstasebalken dieses Mal seine gefährliche "Mjöllnir"-Attacke. Diese solltet ihr besser mit einem Aeon abblocken. Benutzt ansonsten die gleiche Technik wie beim ersten Kampf. Dieses Mal ist Ixion auch nicht mehr so schnell.




HP: 1.100.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 20.000 (Vernichtend: 30.000)
Stärke: 173
Abwehr: 163
Magie: 244
Zauberabwehr: 255
Geschick: 255
Glück: 73
Reflex: 0
Treffer: 250
Stehlen: MP-Pille x2 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Hit-Expander, Kälteschlag
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Kälte-Sog, Schleife, HP-Expander
Ort: Eingang zum Macalania-Tempel

Strategie:
Mit "Angriffs-T" und "Blitzballgott" ist Shiva schnell Geschichte. Beschwört eine Bestia, wenn ihre Ekstase-Leiste voll ist. Shivas "Himmelszorn" tötet einen eurer Charaktere augenblicklich, benutzt also unbedingt "Auto-Phönix"! Ihre normalen Attacken fallen manchmal hart und manchmal sanft aus, ansonsten sollte sie überhaupt kein großes Problem darstellen.





HP: 4.000.000 (Vernichtend 99.999)
AP: 30.000 (Vernichtend 40.000)
Stärke: 245
Abwehr: 234
Magie: 222
Zauberabwehr: 233
Geschick: 255
Glück: 102
Reflex: 0
Treffer: 250
Stehlen: Zweigestirn x2 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
MP 1, Doppel-AP, Doppel-Ekstase, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Auto-Protes, Schleife, HP-Expander
Ort: Yevon Dom - An dem Platz, wo ihr gegen Yunalesca gekämpft habt

Strategie:
Bahamut kann schon härter werden. Er benutzt automatisch Mega-Flare, sobald seine Ekstase-Leiste gefüllt ist, selbst wenn ihr eigentlich noch einen Zug frei hättet. Beschwört deshalb rechtzeitig eine Bestia, um die Attacke abzublocken. Zaubert "Schutzengel" und "Vigra", um euch vor seinen Attacken (ca. 18.000 HP) zu schützen. Außerdem solltet ihr Rüstungen mit "Stein-Wall" oder noch besser "Schleife" tragen, weil Impuls in der Regel einen 100%igen Stein-Effekt hat und einen Schaden von 6000-8000 HP verursacht. Außerdem bringt es noch einen Allesbrecher-Effekt mit sich! Greift Bahamut mit Rapidschlägen an, Limit-Techniken sind auch nicht schlecht! Auto-Phönix wie immer Pflicht!




HP: 8.000.000 o_O (Vernichtend: 99.999)
AP: 30.000 (Vernichtend: 40.000)
Stärke: 155
Abwehr: 230
Magie: 255
Zauberabwehr: 255
Geschick: 183
Glück: 85
Reflex: 0
Treffer: 255
Stehlen: Dreigestirn x2 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Todes-Attacke, MP 1, Tripel-AP, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Todes-Wall, HP-Expander, Schleife
Ort: Berg Gagazet - Wiederholt noch einmal die Prüfung, bei der Wakka ein Ziel mit seinem Blitzball treffen musste. Anima erscheint daraufhin am Eingang zum Berg Gagazet. (werdet ihr in einer Zwischensequenz sehen)

Strategie:
Anima ist extrem hart, schaut euch nur mal ihre Hitpoints an! Mit "Schmerz" tötet sie einen Charakter augenblicklich, es erscheint nicht einmal eine Schadensanzeige. Außerdem verfügt Anima über "Mega-Gravitation", was einen erheblichen Schaden bei allen Charakteren verursacht und ein "Todesurteil" bewirkt. Unter Umständen kann es euch sogar gänzlich erledigen. Beschwört unbedingt eine Bestia, um ihre "Chaos-Dimension"-Ekstase abzufangen, ihr werdet selbst sehen warum! Und zu guter Letzt kann sie einen eurer Kämpfer sogar komplett auslöschen, nehmt deshalb unbedingt eine Schleife mit! Greift Anima mit den üblichen Mitteln an, sprich Rapidschlägen. Ein sehr langer Kampf...




Leider Kein Bild Von Yojinbo^^

 

HP: 1.600.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 8000 (Vernichtend: 10.000)
Stärke: 244
Abwehr: 210
Magie: 131
Zauberabwehr: 144
Geschick: 243
Glück: 114
Reflex: 0
Treffer: 255
Stehlen: HP-Wundermittel x1 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Konter, Zauberkonter, Ekstasewandler, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Fluch-Wall, Schleife, HP-Expander
Hinweis: Ihr müsst insgesamt 5x gegen Yojinbo kämpfen, zwischendurch könnt ihr eure Charaktere aber großzügigerweise bei einem Speicher-Sphäroiden heilen. Verlasst die Höhle nicht, bevor Yojinbo definitiv besiegt ist und speichert auch nicht zwischen den Kämpfen ab, da die Zählung sonst wieder von vorne beginnt, wenn ihr euren Spielstand laden wollt.
Ort: (Vergessene Grotte)
1) Lauft bis zur Kammer der Asthra und dann zurück
2) Nach einigen Kurven weiter im Süden
3) Im grünen Raum
4) In der Nähe vom Ausgang
5) Beim Ausgang

Strategie:
Yojinbos Attacken sind sehr heftig, ihr solltet auf "Schutzengel" und "Auto-Phönix" keinesfalls verzichten! Außerdem können sie u.U. verschiedene Status-Veränderungen mit sich bringen, eine Schleife wäre daher angemessen. Beschwört Aeons, um seine tödliche "Zanmatou"-Ekstase abzufangen, da der Schutzengel-Zauber hier keinen Effekt hätte. Mit "Wakizashi" richtet Yojinbo etwa 25.000 HP Schaden pro Charakter an. "Kozuka" zieht etwa 12.000 HP ab, "Daigoro" 8.000. Benutzt abermals "Rapidschläge" und eure Ekstasen, um Yojinbo anzugreifen.





1) Schwarze Mug
HP: 3.000.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 10.000 (Vernichtend: 12.000)
Stärke: 175
Abwehr: 223
Magie: 171
Zauberabwehr: 105
Geschick: 185
Glück: 40
Reflex: 0
Treffer: 255
Stehlen: Rück-Sphäroid x1 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Medizinkunde, Tripel-Ekstase, Doppel-Gil, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Auto-Phönix, HP-Expander, Schleife

2) Schwarze Dug
HP: 2.500.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 10.000 (Vernichtend: 12.000)
Stärke: 186
Abwehr: 201
Magie: 207
Zauberabwehr: 168
Geschick: 201
Glück: 80
Reflex: 100
Treffer: 255
Stehlen: Freund-Sphäroid x1 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Ausweichkonter, Zauberkonter, Tripel-Ekstase, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Auto-Shell, HP-Expander, Schleife

3) Schwarze Rug
HP: 2.000.000 (Vernichtend: 99.999)
AP: 10.000 (Vernichtend: 12.000)
Stärke: 148
Abwehr: 187
Magie: 248
Zauberabwehr: 132
Geschick: 233
Glück: 130
Reflex: 240
Treffer: 255
Stehlen: Teleport-Sphäroid x1 / Elixir x1
Hinterlässt: Dunkelkristall x1 / Super-Sphäroid x1
Abilities der hinterlassenen Waffen:
Zauber-Turbo, MP 1, Tripel-Ekstase, Hit-Expander
Abilities der hinterlassenen Rüstungen:
Auto-Hast, HP-Expander, Schleife

Ort: Fungus-Pass - Lasst das Luftschiff zunächst bei der "Djose-Straße" landen. Lauft, wenn ihr dort angekommen seid, nach links zu den Kisten und klettert diese hinauf. Lauft den nächsten Pfad soweit hinab, bis ihr zwei Personen seht. Sprecht diese an, damit das Magus-Trio erscheint.

Strategie:
Rug)
Der "Nadelsprüher" ist tödlich! Greift Mindy mit Rapidschlägen an.
Dug)
Sandys normale Attacke hat einen Stein-Effekt, benutzt deshalb unbedingt Rüstungen mit "Stein-Wall" oder "Schleife", andernfalls wird der betroffene Charakter in kleine Brösel zerfallen!
Mug)
Rapidschläge und Auto-Phönix, das übliche halt...
Alle 3 zusammen)
Blockt die "Dreiecksbeziehung" mit euren Aeons ab und konzentriert eure Angriffe zunächst auf Rug, da sie die wenigsten Hitpoints hat. Wenn eine Schwester ausgeschaltet ist, werden keine Dreiecksbeziehungen mehr folgen, stattdessen benutzen die Schwestern bei gefüllter Ekstase-Leiste aber ein "Tera-Graviton". Erledigt nun die restlichen beiden Schwestern. "Auto-Phönix" ist wie immer Pflicht!

Jetzt Wirds Hard...





   






   
 
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