Final Fantasy X
  Die Solariswaffen
 
                                                                              Die Solariswaffen

Nebelspiegel

Fundort: Gewinnt das Chocobo-Rennen unter dem Remiumtempel im Osten der Stillen Ebene. Konzentriert euch dabei einfach auf einen fehlerfreien Durchlauf, in dem ihr weder Kisten öffnet, noch Stangen berührt.
Zweck: Wird später in den "Solarisspiegel" umgewandelt.

Solarisspiegel
Fundort: Führt im Macalania-Wald die Familie wieder zusammen. Am Eingang trefft ihr erst Mutter und Kind; der Vater wartet, wenn man hier erst den rechten und dann den linken Weg zum damaligen Camp der Truppe einschlägt. Ist der Vater zurück, fehlt der Sohn; findet ihn auf dem Nebelweg (links von der Mutter) und folgt dem Weg hinauf, wo der Sohn gestanden hat. Benutzt den Nebelspiegel an der dortigen Riesenpflanze und kehrt später hierher zurück, um Waffe, Marke und Siegel eines Charakters zu vereinen.
Zweck: Nur mit ihm können Truhen und Siegel, in denen sich die Waffen der Solaris befinden, auch geöffnet werden!!

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Tidus
Waffe: Ultima Schwert
Fundort: Stille Ebene. Absolviert das Chocobo-Training und die Wache, die zuvor im Norden der Stillen Ebene einen Abhang bewacht hat, sollte ihren Posten verlassen haben.
Solar-Marke: In Yunalescas Kammer, wenn ihr im hinteren Teil die Treppe hinuntergeht. Wer sie beim ersten Mal nicht mitnimmt, wird erst den Schwarzen Bahamut plätten dürfen.
Solar-Siegel: Absolviert das Meistertraining der Chocobozüchterin in einer perfekten Zeit von 0:0:0. (Ballons einsammeln!)
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauberkonter, Ausweichkonter
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller HP

Yuna
Waffe: Nirvana
Fundort: Stille Ebene. Fangt alle Monster der Stillen Ebene wenigstens einmal und die Kiste ist euer.
Lunar-Marke: Liegt am Strand von Besaid in einer Kiste.
Lunar-Siegel: Erlangt alle Aeons und besiegt alle Aeons von Belgemine. Schickt sie danach ins Abyssum.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP1
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller MP

Wakka
Waffe: Weltmeister
Fundort: Gewinnt 100 Spiele, oder wesentlich leichter: Werdet bei einem Pokalspiel beim Blitzball wenigstens Dritter. Anschließend rückt der Barkeeper in Luca "dieses Dingens" heraus.
Merkur-Marke: In der Kabine der Besaid Aurochs in einem Spint.
Merkur-Siegel: Erscheint als Preis beim Blitzball, wenn man zuvor alle Ekstase Techs von Wakka gewonnen hat (Angriffs-T, Zustands-T, Aurochs-T).
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller HP


Lulu
Waffe: Lord Zwiebel
Fundort: Findet auf der Weltkarte den versteckten Ort "Yevon Tempel Baaj" und rechnet nach langer Zeit mit dem Riesenfisch aus dem Intro ab. Danach sollte die Waffe auf dem Grund des Sees irgendwo zu finden sein.
Mars-Marke: Im Abyssum von Guadosalam in einer Kiste (2.Besuch).
Mars-Siegel: Weicht 200 Blitzen auf der Donnersteppe am Stück aus und holt euch die zugehörige Prämie am Camp ab.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller MP

Kimahri
Waffe: Longinus
Fundort: Betet (mit der [] Taste) vor wenigstens drei Kaktor-Altaren in der Donnersteppe und ein blasser Kaktorgeist (schwer zu erkennen!) erscheint auf der Ebene. Folgt ihm und drückt an der Säule, wo er letztendlich stehenbleiben wird erneut die []-Taste.
Jupiter-Marke: Hinter der Stelle, wo man gegen den dritten Seymor gekämpft hat, ist bei Gagazet ein enger Säulendurchgang. Auf der linken Seite ist eine Truhe zwischen den Säulen versteckt.
Jupiter-Siegel: Fangt ALLE Schmetterlinge in Macalania sobald ihr das Luftschiff habt.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller HP

Auron
Waffe: Masamune
Fundort: Findet erst das "Alte Schwert" in der Nähe der Vergessenen Grotte auf der Stillen Ebene. Sucht dann im Fungus-Tal einen Aufzug, der euch zu einer Mi-Hen Statue führt (Tipp: Fliegt zur "Djose-Straße" und geht links über die umgestürzte Kanone ins Tal). Rammt das Alte Schwert dort in den Boden.
Saturn-Marke: Im Chocobotal der Mi'Hen-Straße in einer Sackgasse. Daneben liegt beim zweiten Besuch ein Jekkt-Sphäroid!
Saturn-Siegel: Züchtet 10 Monster in der Monster-Anstalt.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Präventivschlag, Konter
wird stärker: durch niedrige aktuelle HP

Rikku
Waffe: Gotteshand
Fundort: Gebt "GOTTESHAND" als Passwort im Flugschiff ein und findet die Waffe beim neuen Flugziel.
Venus-Marke: Eine Schatzkiste in einem Sandloch der Sanubia-Wüste enthält die Marke.
Venus-Siegel: Löst die Kaktoren-Jagd (*) in Bikanel und findet das Siegel im Tal der Sandstürme.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Doppel-Gil
wird stärker: mit steigender Zahl aktueller HP


(*) Das Kaktoren-Rätsel (Sanubia Wüste)
Um ins Tal der Sandstürme zu gelangen, wo sich ua Rikkus Marke befindet, müssen 10 Kaktoren gefunden und gefasst werden. Wie das im Einzelnen geht, wird euch beim ersten Kaktor erklärt - nach jedem gefundenen Kaktor muss der Sphäroid zum Stein gebracht werden, um den Fundort des nächsten zu erfahren und zu aktivieren.
Die Fundorte:
1. Oase: Beim Speicherpunkt.
2. Östl. Bereich: In der großen Aussparung nördlich des Zeltes mit dem Speicherpunkt.
3. Westl. Bereich: Untersucht das Schild in der Nähe des Kaktorensteines.
4. Zentralbereich: In den Ruinen im Westen (bei den starken Monstern) laufen gleich zwei Kaktoren im Kreis umher.
5. Zentralbereich: Siehe Punkt 4.
6. Östl. Bereich: Am Speicherpunkt beim Zelt.
7. Zentralbereich: Weit im Westen in der Schatztruhe, egal ob ihr diese bereits geöffnet habt oder nicht.
8. Westl. Bereich: In einem der Sandstrudel.
9. Oase: Lauft ein ganzes Stück vom Speicherpunkt weg und wieder zur Oase hin, bis ein Kaktor erscheint, der sich auf das Außendeck des Flugschiffes teleportiert. Geht dann aufs Außendeck, um ihn zu fangen. (Zusatz: Im Kampf mit [Sin] ist das Außendeck nicht zu betreten, da es den letzten Teil des Kampfes einläutet. Ihr müsst [Sin] erst besiegen oder das Rätsel schon zuvor lösen, um den Kaktor dort oben zu erreichen.)
10. Kaktorstein: Der letzte Kaktor erscheint genau hinter euch, wenn ihr den 9. Sphäroid eingesetzt habt.
 
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