Ability |
Wirkung |
Benötigte Items |
Abwehr + 3% |
Reduziert physischen Schaden um 3% |
Kraft-sphäroid x 3 |
Abwehr + 5% |
Reduziert physischen Schaden um 5% |
Kraftquelle x 2 |
Abwehr + 10% |
Reduziert physischen Schaden um 10% |
Special-Sphäroid x 1 |
Abwehr + 20% |
Reduziert physischen Schaden um 20% |
Heiliger Stein x 4 |
Auto-Hast |
Durchgehender Hast Zustand |
Chocobo-Daune x 80 |
Auto-Kur |
Zustandsheilende Items werden automatisch eingesetzt |
Allheilmittel x 20 |
Auto-Phönix |
Kampfunfähigkeit wird automatisch mit einer Phönix Feder aufgehoben |
Mega-Phönix x 20 |
Auto-Potion |
Heilitems werden automatisch eingesetzt, sobald die HP unter 50% liegen |
HP-Pille x 4 |
Auto-Protes |
Durchgehender Protes Zustand |
Lichtschleier x 70 |
Auto-Reflek |
Durchgehender Reflek Zustand |
Sternenschleier x 40 |
Auto-Regena |
Durchgehender Regena Zustand |
Heilquelle x 80 |
Auto-Shell |
Durchgehender Shell Zustand |
Mondschleier x 80 |
Blind-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Blind |
Augentropfen x 40 |
Blind-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Blind |
Rauchbombe x 10 |
Fluch-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Fluch |
Tetra-Element x 12 |
Gemach-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Gemach |
Silberne Sanduhr x 10 |
Gemach-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Gemach |
Goldene Sanduhr x 20 |
Gift-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Gift |
Antidot x 40 |
Gift-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Gift |
Giftkralle x 12 |
Hitze 50% |
Halbiert hitzeelementaren Schaden |
Bombersplitter x 4 |
Hitze-Sog |
Absorbiert hitzeelementaren Schaden |
Hitze-Stein x 20 |
Hitze-Wall |
Negiert hitzeelementaren Schaden |
Bomber-Seele x 8 |
HP + 5% |
Erhöht die maximale HP-Anzahl um 5% |
X-Potion x 1 |
HP + 10% |
Erhöht die maximale HP-Anzahl um 10% |
Lebensquelle x 3 |
HP + 20% |
Erhöht die maximale HP-Anzahl um 20% |
Elixier x 5 |
HP + 30% |
Erhöht die maximale HP-Anzahl um 30% |
HP-Wundermittel x 1 |
HP-Expander |
Bricht die Grenze von 9999 HP |
Gigantenflügel x 30 |
HP-Generator |
Automatische Regeneration der HP während des Laufens |
HP-Pille x 2 |
Kälte 50% |
Halbiert kälteelementaren Schaden |
Antarktiswind x 4 |
Kälte-Sog |
Absorbiert kälteelementaren Schaden |
Kältestein x 20 |
Kälte-Wall |
Negiert kälteelementaren Schaden |
Polar-Wind x 8 |
Konfus-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Konfus |
Augputschmittel x 16 |
Konfus-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Konfus |
Aufputschmittel x 48 |
MP + 5% |
Erhöht die maximale MP-Anzahl um 5% |
X-Potion x 1 |
MP + 10% |
Erhöht die maximale MP-Anzahl um 10% |
Lebensquelle x 3 |
MP + 20% |
Erhöht die maximale MP-Anzahl um 20% |
Elixier x 5 |
MP + 30% |
Erhöht die maximale MP-Anzahl um 30% |
HP-Wundermittel x 1 |
MP-Expander |
Bricht die Grenze von 999 MP |
Dreigestirn x 30 |
MP-Generator |
Automatische Regeneration der MP während des Laufens |
MP-Pille x 2 |
Nässe 50% |
Halbiert nässeelementaren Schaden |
Fischschuppe x 4 |
Nässe-Sog |
Absorbiert nässeelementaren Schaden |
Nässe-Stein x 20 |
Nässe-Wall |
Negiert nässelementaren Schaden |
Drachenschuppe x 8 |
Not-Exblitz |
Automatischer Exblitz Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Blitzkugel x 1 |
Not-Exeis |
Automatischer Exeis Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Polarwind x 1 |
Not-Exfeu |
Automatischer Exfeu Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Bomer-Seele x 1 |
Not-Exwass |
Automatischer Exwass Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Drachenschuppe x 1 |
Not-Hast |
Automatischer Hast Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Chocobo-Feder x 20 |
Not-Protes |
Automatischer Protes Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Lichtschleier x 8 |
Not-Reflek |
Automatischer Reflek Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Sternenschleier x 8 |
Not-Regena |
Automatischer Regena Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Heilquelle x 12 |
Not-Shell |
Automatischer Shell Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen |
Mondschleier x 8 |
Null-Monster |
keine Zufallskämpfe |
Ablutionssalz x 30 |
Raritäten-Freak |
Es werden immer seltene Gegenstände geklaut |
Pendel x 30 |
Raritätensammler |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände zu klauen |
Amulett x 30 |
Schlaf-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Schlaf |
Schlafpuder x 6 |
Schlaf-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Schlaf |
Traumpuder x 8 |
Schleife |
Schützt immer vor allen negativen Zuständen, ausgenommen Fluch und Tod |
Duneklkristall x 99 |
Stein-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Stein |
Goldnadel x 20 |
Stein-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Stein |
Perseus-Granate x 20 |
Strom 50% |
Halbiert stromelementaren Schaden |
Elektrokugel x 4 |
Strom-Sog |
Absorbiert stromelementaren Schaden |
Donnerstein x 20 |
Strom-Wall |
Negiert stromelementaren Schaden |
Blitzkugel x 8 |
Stumm-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Stumm |
Echokraut x 30 |
Stumm-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Stumm |
Silentium-Mine x 10 |
Tobsucht-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Tobsucht |
Hypello-Medizin x 8 |
Tobsucht-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Tobsucht |
Hypello-Medizin x 32 |
Todes-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Tod |
Todesschatten x 15 |
Todes-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Tod |
Wind des Jenseits x 60 |
Z-Abwehr + 3% |
Reduziert magischen Schaden um 3% |
Wunder-Sphäroid x 3 |
Z-Abwehr + 5% |
Reduziert magischen Schaden um 5% |
Magiequelle x 2 |
Z-Abwehr + 10% |
Reduziert magischen Schaden um 10% |
Weiß-Sphäroid x 1 |
Z-Abwehr + 20% |
Reduziert magischen Schaden um 20% |
Heiliger Stein x 4 |
Zombie-Schutz |
Schützt manchmal vor dem Zustand Zombie |
Weihwasser x 30 |
Zombie-Wall |
Schützt immer vor dem Zustand Zombie |
Todeskerze x 10 |