Final Fantasy X
  Auto-Ablities
 
Auto-Abilities der Waffen und Rüstungen


Der Umbau der Waffen wird zum ersten Mal im Guado Salam von Riku erklärt. Dank diesem können neue Abilities in die freien Slots der Waffen und Rüstungen eingearbeitet werden, die bis zu vier verschieden Abilities aufnehmen können. Diese wirken permament in allen Kämpfen und bringen eine Menge Vorteile mit sich. Zum Beispiel kann man sich den elementaren Eigenschaften der Monster im jeweiligen Gebiet anpassen oder sich vor Zustandsveränderungen schützen. Wurde eine Ability erstmal eingebaut, kann sie aus der Waffe/ Rüstung nicht mehr entfernt werden. Um eine Ability einbauen zu können braucht man zuerst allerdings eine bestimmte Anzahl an Items. Die folgenden Tabellen verraten welche und wie viele Items man für die jeweilige Ability benötigt,

Waffen


Ability Wirkung Benötigte Items
Ability-Wandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf immer Ability-Sphäroiden Ability-sphäroid x 2
Angriff + 3% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 3% Kraft-Sphäroiden x 3
Angriff + 5% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 5% Kraftquelle x 2
Angriff + 10% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 10% Tech-Sphäroid x 1
Angriff + 20% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 20% Himmelsstein x 4
Ausweichkonter Nach dem Ausweichen schlägt der Charakter automatisch zurück Teleport-Sphäroid
Blind-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Blind Rauchbombe x 20
Blind-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Blind Augentropfen x 60
Doppel-AP Verdoppelt die nach dem Kampf erhaltene AP Final-Elixier x 20
Doppel-Extase Die Extase-Leiste füllt sich doppelt so schnell Wendeblatt x 30
Doppel-Gil Verdoppelt die erhalten Gil-Summe Bronzenmesser x 30
Durchschauen Daten und elementare Eigenschaften der Gegner werden sichtbar Ability-Sphäroid x 2
Durchschlag Überwindet die Panzerung einiger Gegner Level 2 Sphäropass x 1
Extasenwandler Die Extase-Leiste füllt sich nicht, dafür erhält man mehr AP Tor der Zukunft x 10
Erstschlag Chance auf ein Präventivschlag erhöht sich Chocobo-Feder x 6
Gemach-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Gemach Goldene Sanduhr
Gemach-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Gemach Silberne Sanduhr x 16
Gift-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Gift Giftkralle x 24
Gift-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Gift Antidot x 99
Hit-Expander Bricht die Schadensgrenze von 9999 HP (Maximum 99999) Dunkelkristall x 60
Hitze-Schlag Verleiht der Waffe die elementare Eigenschaften der Hitze Bomber-Splitter x 4
Käfig Fängt ein Monster Nur zu erhalten in der Monsteranstalt
Kälte-Schlag Verleiht der Waffe die elementare Eigenschaften der Kälte Antarktis-Wind x 4
Konter Automatischer Gegenangriff nach dem Erleiden des physischen Schadens Freund-Sphäroid x 1
Kraftwandler Gegner hinterlässt nach dem Kampf Kraft-Sphäroiden Kraft-Sphäroid x 2
Meidzinkunde Verdoppelt die Wirkung der Heilitems Heilwasser x 4
MP 1 Reduziert alle MP-Kosten auf 1 Dreigestirn x 20
MP 50% Halbiert alle MP-Kosten Zweigestirn x 20
Nässe-Schlag Verleiht der Waffe die elementare Eigenschaften der Nässe Fischschuppe x 4
Not-Extase Die Esxtase-Leiste füllt sich doppelt so schnell, wenn die HP eines Charakters im gelben Bereich sind Zockerseele x 20
Null-AP Charakter erhält nach dem Kampf keine AP Unvollendete Stadien der Solaris-Waffen
Präventivschlag Charakter darf am Anfang des Kampfes immer als erster Handeln Rück-Sphäroid x 1
Schlaf-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Schlaf Traumpuder X 16
Schlaf-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Schlaf Schlafpuder x 10
Stein-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Stein Perseus-Granate x 60
Stein-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Stein Perseus-Granate x 10
Strom-Schlag Verleiht der Waffe die elementare Eigenschaften des Stroms Elektrokugel x 4
Stumm-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Stumm Silentium-Mine x 20
Stumm-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Stumm Echokraut x 60
Todes-Attacke Verursacht zusätzlich (fast immer) den Zustand Tod Wind des Jenseits x 60
Todes-Schlag Verursacht zusätzlich (manchmal) den Zustand Tod Todesschatten x 20
Tripel-AP Verdreifacht die Menge nach dem Kampf erhaltener AP Gigantenflügel x 30
Tripel-Extase Die Extase-Leiste füllt sich dreimal so schnell Siegesrausch x 30
Wunderwandler Die Gegner hinterlassen nach dem Kampf Wunder-Sphäroiden Wunder-Sphäroid x 2
Z-Angriff + 3% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 3% Wunder-Sphäroid x 3
Z-Angriff + 5% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 5% Magiequelle x 2
Z-Angriff + 10% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 10% Schwarz-Sphäroid x 1
Z-Angriff + 20% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 20% Himmelsstein x 4
Zauberkonter Automatischer Gegenangriff nach dem Erleiden des magischen Schadens Lichtstein x 16
Zauber-Turbo Durch den doppelten MP-Verbrauch erhöht sich der magische Schaden um 50% Turbo-Äther x 30
Zeitwandler Die Gegner hinterlassen nach dem Kampf Zeit-Sphäroiden Zeit-Sphäroid x 2
Zombie-Attacke Verursacht zusätzlich (fast immer) den Zustand Zombie Todeskerze x 30
Zombie-Schlag Verursacht zusätzlich (manchmal) den Zustand Zombie Weihwasser x 70


Rüstungen


Ability Wirkung Benötigte Items
Abwehr + 3% Reduziert physischen Schaden um 3% Kraft-sphäroid x 3
Abwehr + 5% Reduziert physischen Schaden um 5% Kraftquelle x 2
Abwehr + 10% Reduziert physischen Schaden um 10% Special-Sphäroid x 1
Abwehr + 20% Reduziert physischen Schaden um 20% Heiliger Stein x 4
Auto-Hast Durchgehender Hast Zustand Chocobo-Daune x 80
Auto-Kur Zustandsheilende Items werden automatisch eingesetzt Allheilmittel x 20
Auto-Phönix Kampfunfähigkeit wird automatisch mit einer Phönix Feder aufgehoben Mega-Phönix x 20
Auto-Potion Heilitems werden automatisch eingesetzt, sobald die HP unter 50% liegen HP-Pille x 4
Auto-Protes Durchgehender Protes Zustand Lichtschleier x 70
Auto-Reflek Durchgehender Reflek Zustand Sternenschleier x 40
Auto-Regena Durchgehender Regena Zustand Heilquelle x 80
Auto-Shell Durchgehender Shell Zustand Mondschleier x 80
Blind-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Blind Augentropfen x 40
Blind-Wall Schützt immer vor dem Zustand Blind Rauchbombe x 10
Fluch-Wall Schützt immer vor dem Zustand Fluch Tetra-Element x 12
Gemach-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Gemach Silberne Sanduhr x 10
Gemach-Wall Schützt immer vor dem Zustand Gemach Goldene Sanduhr x 20
Gift-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Gift Antidot x 40
Gift-Wall Schützt immer vor dem Zustand Gift Giftkralle x 12
Hitze 50% Halbiert hitzeelementaren Schaden Bombersplitter x 4
Hitze-Sog Absorbiert hitzeelementaren Schaden Hitze-Stein x 20
Hitze-Wall Negiert hitzeelementaren Schaden Bomber-Seele x 8
HP + 5% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 5% X-Potion x 1
HP + 10% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 10% Lebensquelle x 3
HP + 20% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 20% Elixier x 5
HP + 30% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 30% HP-Wundermittel x 1
HP-Expander Bricht die Grenze von 9999 HP Gigantenflügel x 30
HP-Generator Automatische Regeneration der HP während des Laufens HP-Pille x 2
Kälte 50% Halbiert kälteelementaren Schaden Antarktiswind x 4
Kälte-Sog Absorbiert kälteelementaren Schaden Kältestein x 20
Kälte-Wall Negiert kälteelementaren Schaden Polar-Wind x 8
Konfus-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Konfus Augputschmittel x 16
Konfus-Wall Schützt immer vor dem Zustand Konfus Aufputschmittel x 48
MP + 5% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 5% X-Potion x 1
MP + 10% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 10% Lebensquelle x 3
MP + 20% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 20% Elixier x 5
MP + 30% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 30% HP-Wundermittel x 1
MP-Expander Bricht die Grenze von 999 MP Dreigestirn x 30
MP-Generator Automatische Regeneration der MP während des Laufens MP-Pille x 2
Nässe 50% Halbiert nässeelementaren Schaden Fischschuppe x 4
Nässe-Sog Absorbiert nässeelementaren Schaden Nässe-Stein x 20
Nässe-Wall Negiert nässelementaren Schaden Drachenschuppe x 8
Not-Exblitz Automatischer Exblitz Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Blitzkugel x 1
Not-Exeis Automatischer Exeis Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Polarwind x 1
Not-Exfeu Automatischer Exfeu Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Bomer-Seele x 1
Not-Exwass Automatischer Exwass Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Drachenschuppe x 1
Not-Hast Automatischer Hast Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Chocobo-Feder x 20
Not-Protes Automatischer Protes Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Lichtschleier x 8
Not-Reflek Automatischer Reflek Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Sternenschleier x 8
Not-Regena Automatischer Regena Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Heilquelle x 12
Not-Shell Automatischer Shell Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Mondschleier x 8
Null-Monster keine Zufallskämpfe Ablutionssalz x 30
Raritäten-Freak Es werden immer seltene Gegenstände geklaut Pendel x 30
Raritätensammler Erhöht die Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände zu klauen Amulett x 30
Schlaf-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Schlaf Schlafpuder x 6
Schlaf-Wall Schützt immer vor dem Zustand Schlaf Traumpuder x 8
Schleife Schützt immer vor allen negativen Zuständen, ausgenommen Fluch und Tod Duneklkristall x 99
Stein-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Stein Goldnadel x 20
Stein-Wall Schützt immer vor dem Zustand Stein Perseus-Granate x 20
Strom 50% Halbiert stromelementaren Schaden Elektrokugel x 4
Strom-Sog Absorbiert stromelementaren Schaden Donnerstein x 20
Strom-Wall Negiert stromelementaren Schaden Blitzkugel x 8
Stumm-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Stumm Echokraut x 30
Stumm-Wall Schützt immer vor dem Zustand Stumm Silentium-Mine x 10
Tobsucht-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Tobsucht Hypello-Medizin x 8
Tobsucht-Wall Schützt immer vor dem Zustand Tobsucht Hypello-Medizin x 32
Todes-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Tod Todesschatten x 15
Todes-Wall Schützt immer vor dem Zustand Tod Wind des Jenseits x 60
Z-Abwehr + 3% Reduziert magischen Schaden um 3% Wunder-Sphäroid x 3
Z-Abwehr + 5% Reduziert magischen Schaden um 5% Magiequelle x 2
Z-Abwehr + 10% Reduziert magischen Schaden um 10% Weiß-Sphäroid x 1
Z-Abwehr + 20% Reduziert magischen Schaden um 20% Heiliger Stein x 4
Zombie-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Zombie Weihwasser x 30
Zombie-Wall Schützt immer vor dem Zustand Zombie Todeskerze x 10

 
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